FALLOUT 76 WASTELANDERS ITA - ROADMAP 2020: TUTTO QUELLO CHE C'È DA SAPERE

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"ROYALTY FREE MUSIC FROM BENSOUND"




IN QUESTO VIDEO MI OCCUPO DI FALLOUT 76.



FALLOUT 76 È UN VIDEOGIOCO ACTION-RPG DEL 2018, DI TIPO MMO, SVILUPPATO DA BETHESDA GAME STUDIOS E PUBBLICATO DA BETHESDA SOFTWORKS. SI TRATTA DEL PREQUEL DELL'INTERA SERIE FALLOUT. È USCITO PER MICROSOFT WINDOWS, PLAYSTATION 4 E XBOX ONE IL 14 NOVEMBRE 2018.

FALLOUT 76 È UN PREQUEL DEI PRECEDENTI GIOCHI DI FALLOUT. ESSO È AMBIENTATO IN UNA STORIA ALTERNATIVA E SI SVOLGE NEL 2102, VENTICINQUE ANNI DOPO UNA GUERRA NUCLEARE CHE HA DEVASTATO LA TERRA. IL PERSONAGGIO DEL GIOCATORE È UN RESIDENTE DEL VAULT 76, UN RIFUGIO ANTIATOMICO COSTRUITO NEL WEST VIRGINIA PER OSPITARE LE MIGLIORI E PIÙ BRILLANTI MENTI AMERICANE.



IL PERSONAGGIO DEL GIOCATORE ESCE, PER ULTIMO, DAL VAULT, DURANTE IL "RECLAMATION DAY", PER PARTECIPARE ALLA RICOLONIZZAZIONE DELLA WASTELAND.



IL NOSTRO COMPITO È SEGUIRE LE TRACCE DEL SOVRAINTENDENTE E DEL SUO VIAGGIO PER TUTTO IL TERRITORIO DELL'APPALACHIA, ALLA RICERCA DELLA VERITÀ SU COSA ABBIA STERMINATO CIÒ CHE RESTAVA DELLA VITA UMANA IN SUPERFICIE. LA CAMPAGNA DI FALLOUT 76 SI SNODA QUINDI TRAMITE UNA SERIE DI MISSIONI PRINCIPALI CHE SI SUDDIVIDONO A LORO VOLTA IN TANTE SOTTO QUEST, OGNUNA DELLE QUALI VI RICHIEDERÀ DI COMPIERE UNA SPECIFICA AZIONE RICHIESTA DAL SOVRAINTENDENTE O DA UNO DEI ROBOT E TERMINALI CHE SI POSSONO INCONTRARE SUL PROPRIO CAMMINO.



OGNI SERVER PUÒ OSPITARE FINO A 24 GIOCATORI, E UNIRSI ALLA PARTITA DI UN AMICO È SEMPLICE COME PREMERE UN PULSANTE. GLI SVILUPPATORI HANNO DISCUSSO A LUNGO DELLE POSSIBILI IMPLICAZIONI DI UNA TOTALE LIBERTÀ INTERATTIVA, E INFINE HANNO DECISO DI RISCHIARE: APRENDO LA MAPPA È POSSIBILE CONOSCERE LA POSIZIONE DEI PIP-BOY DEGLI ALTRI SUPERSTITI, E STA A NOI DECIDERE SE AIUTARLI, COMMERCIARE O TENTARE DI ANNIENTARLI. QUESTO NON SIGNIFICA CHE NON SIANO STATE PRESE MISURE CAUTELARI NEI CONFRONTI DEL GRIEFING, E AD ESEMPIO NON È POSSIBILE PIAZZARE IL WORKSHOP PORTATILE, OVVERO IL LUOGO DOVE COSTRUIRE LA PROPRIA BASE OPERATIVA, NELLE VICINANZE DELLO SPAWN POINT ALL'INTERNO DEL VAULT. IN OGNI CASO, TODD HOWARD SI È DETTO CURIOSO DI VEDERE COME I GIOCATORI SFRUTTERANNO LA TOTALE LIBERTÀ DI INTERAZIONE, PER POI INTERVENIRE IN SEGUITO PIUTTOSTO CHE PRIVARE FIN DA SUBITO L'ESPERIENZA SURVIVAL DI UN'INCOGNITA TANTO IMPORTANTE.



TUTTO QUESTO E MOLTO ALTRO NEL VIDEO!



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